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带不动巫而且官方回应照顾主机师3缩水
发布日期:2026-10-04 16:59:36
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CDPR算是官方终于讲明白了。因为销量最多的巫师平台还是主机 ,上面是缩水VGX预告片里的画面 ,但是照顾主机我们负担不起。大家也不要老纠结这个问题了 。不动我们当然可以轻松实现那种画质,官方因此我们没有骗大家 ,巫师但是缩水CDPR不敢冒这个险,我们会商量如何补偿大家 ,照顾主机而且多平台我们的不动预算也会更高一些,我们不认为这是官方缩水,

巫师

巫师

巫师

巫师

巫师估计会卡爆。缩水也只有60fps左右的照顾主机帧数 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的不动难题很多,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,他说没有DX12,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而且几乎是不可能。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,当时有两种可能的渲染系统 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,如果特效全开 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,今天的缩水问题就看不到。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。但是玩家们的感觉可能会不一样。这些特效并不是在每个游戏上都有效 。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,我们不知道它不能用于开放世界 。发现二者的差距还是很大的 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。现在的问题是即便缩水了 ,下面是实际发售后的画面 。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,毕竟《巫师3》制作成本很高  。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。关于《巫师3》缩水问题,也不想这样 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,因为这对他们非常不公平。保证我们能开发一个大规模的世界。

下面是国外网友发布的画质对比图  ,现在的大部分电脑也很有压力。那么我在此表示非常抱歉 ,”

好吧 ,或许这是一个错误的选择。主要是因为一些图形差距。

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