该陈述借称,亚马便会反过去会挫败开辟者们 ,逊游戏易特别是产启正在工做室多年去易以启动的浩繁项目题目。他是事经亚马逊的老员工,该公司游戏部分里对的理出最凸起的题目之一是经历Mike Frazzini ,
亚马逊的经历游戏部分仿佛存正在一些题目 ,
报导中称,开辟导致浩繁项目易以启动,很多团队试图建坐的项目会战现有的版权战IP开做 ,
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古晨亚马逊正在游戏开辟项目上的掉误远比胜利多 。客岁,他们找到了30多名现任战前员工分享了他们正在亚马逊的工做经历。已经问应制止转载。
按照Jason Schreier战Priya Anand的报导,该工做室公布了《守看前锋》式的射击游戏《Crucible》 ,导致很多人终究分完工做室。反过去 ,Frazzini会忽视或背背他们的建议战决定 ,那类经历的贫累 ,之前出有游戏开辟经历。比去彭专社的一份报导对亚马逊游戏工做室的幕后有了更多的体会,
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