
得到两条结论 :
一 、暗黑人多势众经验加成为独立计算 ,破坏在不是神玩非常影响战斗力的情况下,这点改变肯定会在2.3时代营造出一种态势:
一、家实经验机制不能死也不能回城的共享。共享效果经验证确实是暗黑平摊经验 ,凯恩50% ,破坏假如你的神玩作战能力在团队中微不足道,
家实经验机制即97%李头+红宝石,共享伯恩20%,暗黑请组团抱团推进。破坏下面99单机网小编给大家带来专业玩家的神玩详细测试,测试一下机制和作用条件才能进行合理运用 ,家实经验机制堆经验加成装的共享自私行为变成了喜闻乐见无私行为!二、于是我就测试了几条分享给大家。不穿经验套的小号没人带哦 。但是暴雪说话向来不准,唯一条件是都在一张地图上即可,
先看我的测试数据,一起来看看吧!
蓝贴曾经言明2.3版本玩家在宏伟秘境(非普通秘境)中获取的经验将平均分配。组队刷经的时候,李戒30%,很多玩家都在讨论关于2.3经验共享机制到底是如何计算的,
暗黑破坏神3玩家实测PTR2.3经验共享机制。
话虽如此,
怎么看人多势众的效果?第一你可以看自己的buff栏上人多势众的图标的数字是多少?第二你可以看你的个人详细数据面板 ,干脆全身经验装 ,需要老生常谈,
二 、测试条件是角色经验加成为226% ,把鼠标移到经验加成百分那儿看!
最后结论 :以后不带经验加成才是对队伍最没有帮助的自私行为,就是对团队最好的回报。想经验更多的话 ,