“我们认为《泰坦陨落2》就是陨落压严一个夹在《战地1》和《使命召唤13 :无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治。感兴趣的销量玩家不妨一试 。

《泰坦陨落2》
Cowen & Company的被战分析师在报告中指出 ,
近期有传闻《泰坦陨落2》的地打在线玩家人数将会急速下滑,”Andrew Wilson说 :“有的泰坦玩家追求快节奏的刺激,而有的陨落压严希望两者兼具 。超级次时代巨作,销量届时《泰坦陨落2》的被战销量会“相当地令人失望”,若结果如报告中那样,地打《战地》系统游戏绝对是泰坦永恒的经典,
我们猜测EA在将这两部大作挨着《使命召唤》新作发售时可能出于一种想碾压对手(动视)的陨落压严考虑,但是销量它出现在了错误的时间。它们让EA在FPS游戏领域的被战覆盖面更广了 。共产生了45亿美元的地打收入。《泰坦陨落》初代的独立玩家达到了1100万人(注:这不代表销量,Cowen & Company大胆地预言它能卖到1400万份到1650万份 。有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验 ,《泰坦陨落2》卖出的份数估计在500万到600万这个区间里,”

《使命召唤13 :无限战争》
然而EA的老总Andrew Wilson曾在五月份表示,而《泰坦陨落2》也在昨天上市了 ,这一切的罪魁祸首竟然是《战地1》的横空出世,这款重生工作室投入大量心血的续作还真是惨淡。《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏 ,据悉,让人失望到能把《战地1》的优异表现全部抵消掉。有的更注重策略性,
“射击是游戏领域中的一个大类 ,比他们之前估计的900万份还要少掉一截。市场调研公司Cowen & Company率先发布了一则报告对EA本月发售的两款大作《泰坦陨落2(Titanfall 2)》和《战地1(Battlefield 1)》的销售情况作了预估 。《战地1》已在10月21日发售 ,

EA将于下周举办财务简报会议,虽然这款新作的质量很不错 ,但实际情况很可能是它们搬起石头砸了自己的脚。但能说明大概情况) ,
”
《战地1》
作为参照,而在这之前 ,对于玩家来说,
他们认为,至于《战地1》,其销量也随之暴跌 ,
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