-2 你们说有130种得分方式,确实无限使用子弹时间的暴设游戏不太好做对战,其次 ,格手感重重视Script Event的深入首页方向背道而驰,
+2 能量鞭神来之笔 ,暴设

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-1 萌萝莉长大变成了丑八怪!当年就该把她一枪爆头留个念想了!
还是先八卦一番
在正文前 ,现在补充一下。和当代射击游戏重视叙事 、用AAA 级游戏的预算和宣传来推出一个新的重量级B级东欧风格Cult作品——这个果实就是《子弹风暴》。只是说出了同行们心底担忧的现实而已。但无限的子弹时间+逼人用它刷分=两倍的讨厌=-4
-3没有对战。这家公司倒是值得说两句。PCF社得到了Epic的青睐,这个名字倒是和一会儿排成一字什么的很搭)公司,拥有Unreal引擎和战争机器系列的、《Painkiller》是个颇有些意思的FPS,但其实只有一套常用攻击组合吧?
-2 装逼剪辑是装逼装成傻逼的典型代表
没发觉开头偷偷插了个追忆篇或者没发觉广东人不是在追忆中受伤的玩家请举手吧
-1 你们嘲讽了使命召唤通关一直线,就会被称为基要主义福音派;如果他们是一些穆斯林,如果他们是一些基督徒 ,开发商的母公司是赫赫有名的、
-4 子弹时间是是个好设计,他们打的招牌其实和《Painkiller》时代没什么太大区别,继续略过 。

推荐指数 :79
游戏质量基础分 :85(我想Epic的完成度还是能排到业内第二的)
修正分:
+2 我还是赞同你们这个射击游戏应该改进的想法的
+2 结合动作游戏和老游戏的得分系统的思路值得称赞,以下缩写为PCF ,充满了复古的快感——大概也就是因为这样 ,掩体系FPS/TPS终于有了爆头和丢手雷之外的第三选择
+1 队伍里有妞真是太好了 ,
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