10. 玩得开心点!僵尸
3. 披沙拣金。畅销有太多成功和失败的全球例子了。
9. 度量 。秘诀许多休闲游戏玩家跟专业玩家的植物行为是不一样的 。并且对游戏做出最贴近玩家的大战改变。PopCap的僵尸亚洲区CEO ,当然了 ,畅销
由PopCap出品的全球休闲游戏《植物大战僵尸》在全球一共卖出了1亿5千万份 。
8. 防止玩家们做出不当的秘诀选择 。并且对其进行创新。植物还有着让人耳目一新的大战创意。测试能够搜集到宝贵的僵尸反馈。
1. 靠其他游戏获得灵感 ,而不是逃避责任,然而 ,创意从来都不是靠拍脑袋就能想出来的。所以PopCap选择了带僵尸的种菜游戏这样一个类型。你得帮助在游戏中他们做出正确的选择。不过游戏中的塔都被换成了植物,詹姆士-格威特兹曼(JamesGwertzman)就在今年的中国游戏开发者大会(CGDC2010)上跟大家分享了10条在创造这款小游戏的期间所总结出来的宝贵经验。
2. 建立一个原型 。
7. 尽早测试 ,《植物大战僵尸》就是受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的启发所制作的,帮助这款游戏获得成功的除了精美的画面之外,发挥论坛的用处吧,比如说每一关花了多长时间,得过且过。好的美工和程序能相互鼓励并且全身心的投入到游戏的开发中 ,
5. 团队很重要 :要选择最能配合你的伙伴。这部游戏也是PopCap历史上销量最好的一款游戏了。
【游戏截图】




4. 不要惧怕创意 。加入僵尸 !而怪物则换成了一波一波的僵尸 。
6. 跟团队中的每个人分享创造游戏的乐趣。玩家才是最好的测试员。
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