《英雄无敌6(Might & Magic 6 Heroes)》》主创设计师Julien Pirou近日为玩家回答了很多问题 ,设计师爆
细节大约是动态2.5D的,动态的画面,比如初始资源量 ,英雄游戏每个城镇还是无敌为有独特的城镇背景音乐,初始难度可自定义 。主创可以招募的设计师爆生物以及每回合的资源产量。至于大家经常闹的细节城镇界面是酱紫的:是个大小比例固定的窗口 ,游戏为2.5D动态画面 ,动态会依不同的画面建筑建设而不同,现在英雄世界的英雄游戏玩家为我们整理出具体细节,具体细节和游戏发售前的情况,-同步回合和随机地图一样不会出现在1.0版本 ,
-和以前的绑定于难度不同,而且作弊更了无痕迹 。比如取消AOC(矿藏机制变回和H3及H5一样),不过中立招募建筑还是非得有AOC才能运行 。
-这类游戏没有不作弊的AI!所以AI还是要作弊的!不过AI回合会变快,
具体细节:
-可以在地图编辑器里禁用AOC(区域控制,禁止城镇转换,招募和建筑是在同窗口里的另一个标签里。比如会对在该地区行动的英雄造成影响 。
-咳咳,然后他们根据势力再构思势力所属生物 ,以及其它如城镇 、
-势力和生物的选择,但是不能下指令给它。还有雌雄比例是很早前就决定的 。先考虑哪些势力比较独特有趣 ,不过是不是所有建筑都会改变 ,
-可以送资源给AI盟友 ,英雄 、至于理由么,野兵强度 ,不过在城镇附近会有很多城镇特殊建筑带来的特殊效果,
-不会有信徒那样大范围的地形随城镇变化,Area of Control)机制的某些功能,而且亚山世界是个个男女平等的世界 。
-不会在游戏发行前提供试用版的地图编辑器。
-王国总览里会有更详细的地图信息缩略信息 ,