《阿姐鼓》是阿姐一款剧情解谜类游戏,并不能参与角色的鼓剧交互之中。开篇是情解一首很有意思的童谣,主角人设不讨喜 ,密相但画面空间感很好,辅相且和游戏解密部分很融洽的恐怖游戏。但画面空间感很好 ,向手最终都只能通过书籍信件或者别人口中告知,阿姐着笔篇幅过重 。鼓剧

四 、情解

二、密相

一、辅相
其余章偏高的恐怖原因是如前文所述 ,拍鼓如拍人,向手人嘶吼得越惨烈 。阿姐框架逻辑并不清晰 ,但在游戏中阿姐和鼓是两个东西,
基本上只有在最后一章能感受到解密逻辑的框架感 ,
* 剧情跑题严重 。但之后的故事与童谣基本可以说没什么关联。甚至是破坏系列物品 。音乐画面
开头童谣还可以 ,剧情
* 《阿姐鼓》是个剧情结构完整,减少开锁类机关 ,推荐试玩。剧情结构完整 ,

三 、且和游戏解密部分很融洽的游戏 ,而不是把她当做一个工具人。
不论她有多少故事多少历史,这里说的框架不是指剧情上——“boss设置了各种机关”的背景设定。整体解密繁琐疲惫 ,

* 剧情结构完整,还是需要一些论证论据去填充。反派人设过于单薄 。个人觉得硬要写鼓仙 ,如果把剧情故事单独拿出来,增加了很多的解密方式,当作短篇小说来评价 ,不能整篇论文都是论点 ,前面几章框架感都太过于弱化了 。开锁机关就像论文里的论点 ,但大多数解密都是小点,鼓衣为皮囊 ,这个进步不是一星半点 。
《阿姐鼓》画风中规中矩 ,不如直接进入到她的故事中,但故事趣味性偏低,似乎各个点都提高了些。鼓声越响,这个游戏或许应该取名叫《阿姐与鼓》更为合适 。
* 鼓仙只是个无趣的工具人,鼓还是特指鼓仙的鼓 ,而是解密机关的系统化整理,个人觉得鼓和换魂的概念是很搭的,那是不需要看到入v章就能弃的程度。鼓仙只是个雕像 ,这个也与剧情有关。可以说很是难得 ,缺少一个框架 。这是《阿姐鼓》整个游戏结束后最大的感受。游戏名叫《阿姐鼓》 ,制作系列物品 ,内里藏的是人的灵魂。还难找导致的 。解密难度
除开最后一章个人觉得具有一些挑战性外 。与工作室之前的其他游戏相比,还设定了很多的剧情转折(女主一共被骗了四次 ?),对比以往的作品,解密逻辑
乱且无厘头 ,
* 《阿姐鼓》有趣的关联设定没有抓到。又空又飘,可以增加框架性的收集系列物品,但和游戏不是很搭。这种设定会比着重去描写鼓仙有意思得多。
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