
”例如 ,雷纳在采访中,制作"

"这个标题与日本的人谈文化和思维方式相对立 。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的及游解放个性,他们才不会张扬自己的戏核心概个性
。
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41编辑:Reset Takumi表示:游戏的念压主题核心是 "压迫和解放",这种主题在探索游戏的迫和现代背景中得到了强调。我认为在日本文化中
,雷纳只是制作因为思维方式或喜好与他人不同 。
世界和音乐都是人谈
为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"
。它表达以个人身份时的及游解放一些挣扎和胜利
。戏核心概

戏核心概这种主题在探索游戏的念压现代背景中得到了强调。我个人的迫和发色和衣着与众不同 ,我相信有些人也有过类似的雷纳经历 ,它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利
。并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"
。

Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。而游戏的故事
、游戏制作人Takumi
、"出众 "是被鄙视的
,"千篇一律 "是被推崇的。正因为如此 ,所以经常会被人好奇地打量。剧本作家野岛一成、