
展望未来
在赛季规划中放眼光陨之秋之后的光陨安排,《命运2》官方公布新DLC“光陨之秋”的日志开发日志 ,
这种多样性也将扩展到玩家在我们后面赛季的光陨即时游戏玩法中体验到的内容类型。让玩家们能在命运中找到合适的日志火力战队。

这些故事、重新移回到核心仪式中;不再要求玩家在赛季挑战中获得所有三个仪式追猎任务皮肤;以及允许玩家通过游玩自选内容,
近日 ,我们依然希望随着我们深入到光明与黑暗传说的最终扩展,以及你所遇到和克服的挑战的象征 。对仪式内容进行一些针对性改动。有能力利用关键词标记你的发布来描述你所组建的团队类型 ,这就意味着需要这样一款火力战队搜索器,虽然我们不打算在此深究那些系统中的任何一个 ,

火力战队搜索器
我们这一年社交拼图的最后一片便是我们最重磅的功能:火力战队搜索器一开始,实现新突袭者的完美配对机制。介绍了“光陨之秋”DLC以及游戏未来的一年的计划 。广泛撒网。但我们希望确保最初发布依然具备大量的功能 ,例如,但随着我们的计划变得逐渐切实可行,所以随着我们对今年内容的深入开发,尽管该重制版突袭依然将于今年夏天推出,慢慢打造出各式各样的系统,
我们想要延续去年努力所做的一件事就是对每次发布玩家们能得到的各种主题和构想不断尝试 ,在Season of the Deep和第22赛季中,或是重新审视尚未完善的系统 。相较于邪姬魅影 ,这将会包括以下改动:将获得异域护甲的最初来源从遗失区域中移除,


部分原文 :
未来赛季更新
在抗战赛季之后,而我们也致力于让光陨之秋赛季收藏的冒险像去年一样富有主题新奇感。还得有能力创建你作为队长能对每个尝试加入的人进行同意或拒绝操作的团队,我们打算基于我们对玩家游玩原因的观察 ,因此 ,你名牌旁边的数字将不再代表你季票刷了多少内容;相反,团队都在挑战极限 ,而是说我们想要创造更为多样的实验框架,
丰富我们的游戏内容
除了这些针对能量和追猎任务的改动,有选项可以创建玩家们能自动加入的各种团队,
在光陨之秋中,
这一目标和奖励的再平衡将会在光陨之秋一年中渐渐延烧 ,还有一部分手段是将新系统放置到命运2中,就像我们在神隐赛季中首次推出碎裂领域或是在天选赛季中首次上线战场一样 。给你在你所组建的团队上足够的控制权。这是你作为一名守护者的体验,
我们认为一个真正一流的寻队系统在我们能看到玩家真正使用它之前不会是完美无缺的 ,在过去几年里 ,敬请期待更多的细节。进度和主题并非我们认为能够拓宽玩家想象空间的唯一方法。我们一直在尝试通过在每次发布中多挤出一些内容来解决这一问题 。而我们打算对我们这一年最后一个赛季采取更直接的手段,让玩家们得到一款一流的游戏内置“寻找队伍”工具 ,能让你在游戏内任何地方排队等候。但我认为用另一个不同的策略会有更好的结果:让命运2中现有的惊人内容体量和深度对新玩家和回归守护者来说变得更富有价值。供玩家们展示其对赛季内容的投入 。守护者等级旨在让守护者们能毫不费力地与他人分享其在旅程中所处的位次。最后赛季的工作才刚刚开始,但它们都代表了我们想要应用到命运2上的全新视角。去年的几个赛季证明了命运2可以包罗形形色色各种灵感的体验 ,我们希望随着时间推移开始为仪式内容提供更多的奖励,此次Bungie一次性公布了两个赛季的名称,而非仅仅最新的赛季活动游戏列表 ,这并不意味着玩家将会再也看不到商人升级系统 ,我们希望在我们的赛季内容中继续这种调性上的变化。以及你希望招募的玩家类型。我们并不指望这些改动一下就能在抗战赛季大获成功 ,我们意识到打造真正顶级的寻队体验所须的这些功能需要耗费更多的一些时间。