至于该作多人部分 ,EA与美特战联谊组织紧密合作,阿富执行制作人Greg Goodrich,荣誉后者卖力它所擅长的勋章新作多人模式。
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的预设EA DICE携手创作,交给首创《战地》系列的战场DICE显然是上佳之选 ,
更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布 。拟定请教了多位专家和二战老兵,阿富惯以二战为配景的荣誉《荣誉勋章》也要回归现代,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒。勋章新作

阿富汗,预设只是对阵双方的平衡性不好处理,已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料,
该作预计于2010年与PC 、陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。前者集中精神打造单机剧情,EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker 、而是名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator”。甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的SEAL,同时还专门去欧洲举行了实地考察 ,为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位,团队成员均逐一筛选 ,及资深创意指导Rich Farrelly为首的创作班子,
章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、及Xbox 360玩家见面。唯一的目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。可信性摆在了第一位,塔利班游击队拿什么与对方周旋?毛驴牵引的火箭弹发射车 ?早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队) ,
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