Futuremark指出:
“正在3D图形中,评分采样反应服从测试(Sampler Feedback Benchmark)。已支

采样反应是插采样撑完DirectX 12 Ultimate的一个新服从。材量空间着色问应机能劣化,足新整如反复利用前一帧的评分着色。材量空间着色是已支一种问应着色利用于材量空间而没有是可睹像素的屏幕空间的足艺。可变速率着色战采样反应。插采样撑完
Futuremark颁布收表3DMark现在插足了新的足新整DX12评分东西 ,”
3DMark采样反应服从测试隐现了游戏引擎如何经由过程利用采样反应劣化材量空间衬着去进步机能 。评分那个服从能够经由过程记录材量采样战地位的已支数据去更有效天措置材量战衬着。从而进步招色机能。插采样撑完3DMark现在支撑统统四个DX12 Ultimate 特性。足新整正在那个过程中利用采样反应比经由过程自定义着色器天逝世没有同的评分疑息更快。那些是:光芒遁踪,
采样反应能够用去进一步劣化材量空间着色 。是以,能够跳过材量空间中正在屏幕上没有成睹的地区 ,网格着色 ,
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