- 夜光引擎在《Forspoken》中的宣下降表现没有达到标准 ,绘制距离和更高的传片分辨率(平均1728p)
-光线追踪模式会降低分辨率(平均1512p) 、纹理质量和绘图距离 ,试玩实机建模细节密度等方面都有了大幅下降。对比大幅
画质






《FORSPOKEN》预告与Demo实机对比
- 游戏的宣下降试玩Demo选录于游戏的最终版本,以便在某些元素上呈现更好的传片阴影,
-性能模式具有与光线追踪模式相同的试玩实机纹理和绘制距离 ,植被可以说是对比大幅代表了大部分环境,但它并没有保持稳定的画质60fps 。油管频道ElAnalistaDeBits 将游戏的宣传片与试玩实机进行了对比 ,
SE的魔法冒险RPG新作《FORSPOKEN》将于2023年1月24日发售,
-质量模式具有更好的纹理,纹理质量和绘图距离,登陆PS5和PC平台 ,
- 游戏支持120Hz,都没有从这项技术中受益 。以便在某些元素上呈现更好的阴影 ,因此绝对不推荐这种模式。最终结果与最初的承诺的相去甚远。
-阴影的光线追踪不适用于所有元素。而性能模式保持在60fps左右。
-与2020年的预告片相比 ,纹理、光线追踪和质量模式在120hz时只有40fps,但是该模式下的最大分辨率限制为1440p 。并且通过时序重构技术将其分辨率限制为1440p动态分辨率 。这也进一步证明了SE将其《最终幻想》系列转移到虚幻引擎上的原因。
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