
仙剑之父姚壮宪
2月23日,更加注重休闲,虽然游戏操作在pad上需要得到简化 ,
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情 ,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,游戏应该和PC游戏有所不同 。这也是为了满足玩家不同的需求 。

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化 ,仙剑系列发展多年 ,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的 ,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应 ,相对于在PC系列上进行改变 ,
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约 ,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,根据玩家的不同需求做更多的尝试。包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,比如iOS平台 ,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。并且iOS平台有其特性 ,
昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后 ,售价18元人民币 ,iOS版本游戏的推出对于系列来说是一种尝试 。因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,觉得和想象中的差异较大。姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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