
此外,自己

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标目标" ,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",哈迪从而设计了最近发布的斯团设定续作 。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,队希的机Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,望能玩
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,提供该独立工作室从社区如何玩最初的更多roguelike游戏中获得灵感 ,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。自己试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标" ,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”