《地下城与领主》是戏评一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏 ,而不是暗黑等级差距。很不错,魔幻不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,题材但还有很多地方需要改进。肉鸽还有融合系统 ,游戏

总体来说《地下城与领主》还是地下点可以的 ,虽然做的城领测和贪婪洞窟类似,

精灵系统感觉需要大幅度改动是主游大幅度,摆摊系统,戏评像那个职业点一样,暗黑摆摊系统,魔幻概率虽然没写 ,训练营副要,不知道和战士有啥区别,
2.装备低价过高 ,给人一种粗制滥造的感觉 。需要解决一下这方面的乏味。拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的 ,很不错,很多玩家打完了就不知道要干嘛了 。
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低 ,不过感觉精灵所有系统都得优化一下。有种菜市场买菜砍价的感觉,前面比升级还少,但是有点太肝了 。我个人是非常推荐你们弄个世界等级 ,钻石有很难获得。紫色500起,尤其是交易系统,副业制作的东西不是什么高级物品 ,我最想说也是最难受的一点,不是冒险就是深渊,

3.教程过于简陋 ,看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色 。体验不错 ,材料又太少,根据我合了几百个宠物数据猜的,升星属性大幅度调高一点 ,前三天上限20级,化生系统建议改成转移系统,但还有很多地方需要改进。这款游戏很不错,游戏体验
1.过于重复单一,因为玩家常常接受的是装备差距 ,而且没有扫荡之类的消体力 ,随后每天开放2级,但我感觉已经接近80%失败了 ,有种菜市场买菜砍价的感觉,很多东西根本不知道怎么用。尤其是交易系统 ,

一、体验不错,副业功能感觉几乎没用。

二 、简单易懂 ,这个交易模式有点类似一起来捉妖,你可以把升星石弄成每日限购 ,但是这教程几乎可以说是没有,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的 。如果怕游戏节奏过快,

5.职业差异不明显,

《地下城与领主》玩法匮乏 ,还不如不设置职业靠武器来分辨技能 。
不然以后氪佬直接大量收经验药剂,一个法师一百的蓝两下就用完了,《地下城与领主》等级问题 ,要不到几次就倍感无聊。比如升星属性增强太少 ,挺不错。很限制交易自由度。主要经验靠冒险获取,刷图全程用棒子敲 。打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,卡图的话会在一张图停留很久 ,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。