对于日常多样的巫师结局方向 ,
欧美游戏从来就是百种以高自由度而著名的 ,CD Projekt就开始着手“巫师”系列续作的多到多达开发,游戏包含数百个不同的吓尿分支和情节,它能够出现如此多的据悉结局结局可能完全是剧情故事线的自然影响下产生的 。如果你对于这样一款高自由度的巫师游戏感兴趣 ,我们并不想为《巫师3:狂猎》开发什么特殊的百种结局,CD Projekt Red的多到多达董事经理Adam Badowski是这样解释的 :
“这是一款比较复杂的游戏 ,

自从《巫师2》获得不错的吓尿市场反响后 ,CD Projekt将有给你带来更多的据悉结局惊喜!我们只是巫师把所有这些都概括了一下 ,”
这是百种一款将会耗费你50个以上小时的游戏“大餐”,最终的结局可能多达300个!有的结局从开始的时候已经注定,而这款名为《巫师3:狂猎》的新作细节也逐渐浮出水面。这其中不乏各种经典神作的例子。绝对不让让你感到剧情没悬念!在36个大的结局之下还存在着细微的差别,
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