《inZOI》将“与用户沟通”作为其主要发展重点 ,计划通过“画布” ,开新开按照自己的游戏意愿去改变一切,玩家可以化身为模拟世界的项目主人 ,在游戏中,工作从而在不同形态的计划生活中去体验全新的故事 。
KRAFTON首席执行官CH Kim于4月30日正式公开了生活模拟游戏《inZOI》的开新开开发工作计划。

发布这份工作计划的目的是为了满足粉丝们对《inZOI》发布的期待和好奇,并于近期开通了官方网站和YouTube频道 ,项目《inZOI》游戏的工作制作人兼总监 Hyungjun Kim亲自出镜,这些主要功能包括:
● 游戏角色“Zoi”可以驾驶或乘坐的计划“车辆”;
● 可以一起享受日常生活的“团体活动”;
● 过去行为对未来生活产生影响的“声誉”系统;
● 可以调节城市的广告牌 、并在游戏开发过程中积极采纳这些建议。内容主要是由社区负责人通过 Discord 收到的粉丝提问向制作人发起问答,

目前正在开发中的一些功能也首次亮相。以便让用户能更轻松地创造和设计模式。”

工作计划相关第二部分视频内容也将于今年五月发布 ,
● 可以拍摄高分辨率截图的“照片模式”等 。

《inZOI》是一款生活模拟游戏 ,还分享了有关插件开发的消息 ,清洁度等的“城市编辑”功能;
● 可以创造并享受不同场景的“工作室”模式 ,用户可以分享和讨论他们的创作,详细介绍了《inZOI》公司的开发方向 、制作人Hyungjun Kim 将予以解答。
制作人兼总监 Hyungjun Kim表示:“自去年首次发布预告片以来,主要功能以及发展历程。在公开的介绍视频中 ,《inZOI》于去年2月开通了Discord,围绕该游戏建立共识 ,《inZOI》的最终目标是成为一个创造性的工具。一起等待游戏的发布。计划持续与全球粉丝保持积极沟通 ,


此外 ,并提供持续的沟通渠道。”他还补充说 :“我们希望大家能够继续通过Discord或者其他社交媒体渠道 ,