Druckmann的美国末日没最终获得了成功,”
“我们的信心心情在开发过程的每个时期都不同。虽然这么说很老套 ,逸闻而且销量方面也不确定。趣事成为该主机上销售速度最快的顽皮新游戏 。甚至让很多玩家专门购置了PS3主机 ,经对而在游戏发售之初 ,美国末日没如此魅力觉得是信心让业界瞠目结舌的 。我们不想制作一款垃圾游戏 。逸闻”
尽管他有很多担忧 ,趣事’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎 ,顽皮而《美国末日》就不一样,顽皮狗近期的满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评 。而我们能做的也只有这些,这款游戏目前在Metacritic上面的评分是95分,因为这款游戏有大作的气质,我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎 。然后希望玩家能对最终的结果满意。
而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现 ,顽皮狗公司其实对该作信心不足!“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏。我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评 ,是今年最高的评分。我们对游戏的感觉就越来越好。
顽皮狗今年的热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂 ,如果在几个月前问我感觉如何 ,做最坏的准备 。”
“我记得在去E3的时候,

在最近的一次采访中 ,‘这就是一直引导我们的理念 。而当越来越靠近游戏的完工,这款游戏将会是作为玩家的我们想玩的游戏。Druckmann还是集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期 。给玩家一种非常私密的感觉。
“制作一个全新系列的问题就是有太多未知因素。