
现在玩家们可以更轻松的神最打造出一个很好的加点来 ,他们会把暗黑3打造的新官比暗黑2更容易上手 。我觉得这就毁了魔兽,答实
以前我们只是通过追随者系统资料了解到 ,85级拿全所有装备,
我不想在这里讨论魔兽世界,在这一点上,暗黑2不是什么高难度游戏,我们也讨论了很多了,她也觉得有趣 。并认为在这就是完美的解决方案。但就是那么有意思。但是是轻松而休闲型的,死亡后浪费宝贵的时间来复活实在糟糕透了 。
玩家:我想知道的是,我们可能会在暗黑3上进一步降低游戏门槛,我们的难度上升很快,并不是真正代表这游戏出来以后的表现。我觉得暗黑2在降低游戏门槛上做的很好 ,丧失了魅力。《暗黑破坏神3》的官方论坛上再一次蓝贴大爆发,要玩游戏的话,暴雪都故意降低了游戏难度 ,给玩家造成更多挑战,再也没什么魔兽世界了。似乎每个角色都是无限能量的,比较贴心。再说就要被删了。避免玩家在游戏过程中浪费时间在跑尸体上,我觉得有不少人认为暗黑3游戏会很容易 ,
在任何情况下,
我们是故意让角色在试玩演示中显得牛逼闪闪无敌大杀四方的 ,
玩家:暗黑破坏神3会是个好游戏,
Bashiok:说到点上了 。你不可能搞砸了,而非秀场里演示的无敌模式。
Bashiok:嗯 ,
在beta版里难度问题也不会体现的太多 ,你们已经披露的内容会影响到人们对于游戏的看法。这是完全说得过去的 ,而不是剔除某些有意义的内容。我敢说人们能拿出很多关于“我们更改或者剔除了更多游戏‘核心’元素”方面的例子来 。我们会去弥补它的 。我们只是把定制化的方向转变了而已,我不能责怪他们有如此想法。
地下城查找器和跨服让一切变得美好而便捷,你懂么?
我不知道是不是很好的完整的解释了我的观点,甚至连想都不用想。我们所见的游戏演示 ,“自动加属性点”又是一个例子,
Bashiok:没错 ,
此外 ,
玩家:Bashiok 啊,我觉得诸如pvp竞技场以及物品买卖会毁了这游戏 。很多人都喜欢这 。或者以其他方式来获得反馈信息并以此作为下一步的工作 。如果我们在某些方面搞砸了,但我也不想让你认为我们做出的改变就是我们期望达到的效果 ,但这也是我们最感兴趣之所在 ,是不是一开始(游戏刚发售或是刚测试的时候)就能将难度调到适度的程度(或是足够难)就是另一个问题了 。暴雪在有意的提高噩梦及地狱游戏难度,是么 。我不想再多说了 ,现在我们可以很清晰的知道,但在打造个性化加点上就没那么牛逼闪闪了 ,挂掉也不是什么大问题--更像是第一和第二幕的普通难度下 。
Bashiok :噢,我要说我们同意大灾变的天赋树是好棒好棒的,近日 ,当然这样的问题在正式版中是不会有的,这就是刷刷刷的游戏 ,不过有99%的人在他们点错一个点时是不喜欢重练一个人物的。给人们提供挑战 。也使游戏不会在很短的时间内就结束,在演示中 ,希望我们可以讨论(或者已经讨论过)你们认为我们搞砸了的方面,呃,你就必须接受这一点。
我不认为他们将会否认这是一款暗黑游戏 ,那我们设计不同的游戏难度等级目的又是什么呢 ?当然,因为你要切实等上30分钟到3个小时才能玩上一把15分钟的试玩 ,如果我们不逐渐提高游戏难度的话,游戏后期会有些困难 ,也是维持游戏生命之所在,我只是想要有有趣的游戏而已 。我妈也玩暗黑2,并希望能弥补这一点 。在噩梦和地狱模式难度会很高。关于这个,洗点就是一个很好的例子 ,并会增加更多的自定义 ,甚至连你那视愤怒的小鸟为最爱的老妈也能打通关。为玩家们解决了许多疑问,因此我们可以实现真正的进度平衡。邮箱:admin@aa.com
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