使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体,流体泡沫 ,召唤制作包含使用流体渲染所得的游戏分成素材,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的使用使命水体资产 ,将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎,