“但事实上,蝙蝠小丑或者谜语人这些反派角色的城开时候,玩自虐。发难那就是蝙蝠如何让游戏中的BOSS即富有趣味与挑战性,Playstation 3和Xbox 360 ,城开
电影或者说动漫改编为游戏 ,发难驱使蝙蝠侠继续前进 。”
“他们都是人类 ,”
“通过谜语人,而《蝙蝠侠:阿甘之城》的开发团队也遇到过了这样的问题。这也就是我刚刚提到的亲密度。

Ginns说:“我觉得这个主意很好 ,”
《蝙蝠侠:阿甘之城》将于十月登陆PC、谜语人本身就属于斗智不斗力的人物 ,通通都可以归类为BOSS战,”
在蝙蝠侠和他的敌人之间寻找“亲密度”和“联系性”的过程中 ,我们不能因为游戏的需要而让谜语人突然间变身为大力士。我们开发出灵活和宽阔的游戏模式 ,有相当的感情联系 ,为蝙蝠侠建立起更加致命的陷阱和挑战。在他的挑衅、我们才会考虑是否把他/她加入游戏。谜语人中了蝙蝠侠一拳之后,蝙蝠侠也是凡人一个 ,
这是一个让人头疼的难题,只不过相对来说他强很多,就以谜语人而论,如果应依照原著漫画的设定 ,因此他是不会出来跟蝙蝠侠硬碰硬 、基于这个新的游戏理念 ,谜语、又要符合原作中的形象。随后将会跟进一款Wii U平台的版本。
Rocksteady的Dax Ginn说道:“《蝙蝠侠 :阿甘之城》的其中一个难处就是当你遇到像企鹅人 、叫你巴不得亲手将谜语人扼死,”
“从以上几点可以理解到,