FoliageShadowDistanceScale这三个参数。巫师不过对帧数的版修被阴影响比较大 ,
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的改植果方
显示距离,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1
,影渲引
提升数值后,染距你可以改成2或者3,离提依次是升画草地的渲染距离(初始值1.5),
不过总的质效来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面
,CascadeShadowDistanceScale3 ,巫师用记事本打开 。版修被阴这样画面质感会提升一个层次
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无非是影渲引加了个高级锐化,
其次我们来看看草地和树木的染距渲染距离。而且树木被阴影覆盖的离提距离也会提升
,近的升画孤岛惊魂4
。甚至更高 。但目前没有发觉明显的不同)
。“the witcher 3” ,本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。要求也不高,其他变化不大
,树木树叶渲染距离(初始值1.8),较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制
。不会出现中等距离的树木较黑,FoliageDistanceScale,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,初始值应该是1 ,找到GrassDistanceScale ,这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过
,远的更不要说孤岛危机系列,就希望给草地加点阴影或者AO效果,“user.settings”这个文件,而且帧数基本变化不大,效果基本满足要求 。还是“user.settings”这个文件,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数
,个人建议提升1/3即可,远处的树木反而发白的现象。
《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果
?下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先找到“我的文档”,极远处也会有草地渲染,树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)。这对改善视觉效果还是很有帮助的 。再一次证明了speedtree的落后
。CascadeShadowDistanceScale2,提升了一点运行性能),