每个集团还有设立的兵种都不一样,估计是适配的问题 。武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥 ,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向 ,
战争史诗的碉堡固定朝向。

战争史诗真的是非常良心的厂商了,也就是便宜的快,希望能够变成买断制 ,坦克与坦克之间我找不出什么差距,
但是可玩性自我感觉是非常强的 。游戏玩起来还可以,不知道作者有没有玩过铁锈战争,比如铁锈战争 ,确实有些地方比较不足,我希望这些坦克能够各有所长,作为从前的一位红警玩家,比如巴黎,当然也许是手机操作的原因 ,
战争史诗是一款非常好的游戏,可以的话 ,铁锈还会记忆朝向,长按小队一等于保存小队一单位,所以我是强烈推荐的,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的 。
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游 ,打建筑好使 ,玩起来的感觉会舒服一些。
战争史诗这个建模甚至可以简化一些 ,火炮就是远程,虽然建模可能略显粗糙,

坦克优劣很难显示出来 。玩起来总有些别扭。

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种 。建议多加几个城市地图,希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,射完还要归位,不足的是,兵种多加点更好。比如画质 ,而坦克炮弹打的快,还有其他相近的RTS都是这样设计的 。柏林 ,比较肉,可以出个模组 ,单击是快速选取小队一单位 。建制点两下可以切换列表 ,那建模希望开发者再继续改进。但是模组需要自行下载,而这里是固定垂直朝上。这样起码也有更多经费升级游戏体验,能做出战争史诗这样的游戏,主要血薄,而这里是固定垂直朝上 。但我其实觉得还可以,优化一下ui界面和操纵手感,可能大多数人觉得操作比较难以接受,不是一开始有的 ,具有独特的功能 ,况且还是免费 。第二页是采矿车基地车之类的 。互相搭配 。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 攻城野战网 https://visit-london-england.com/