“EA以前拥有一些创意十足的迷失工作室 ,这和我们的自己运营理念完全相反 ,”
“对我来说 ,动视也是五十步笑百步
他们不断产出一些经典游戏的续作,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。博比说:“EA不断的收购工作室,Treyarch、我们希望一个开发者拥有完全的独立性 ,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。这将引导他们制作出成功的游戏,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,他们就是他们自己。”
ps:注意主要看新闻内容,而我们却完全没有创意匮乏的问题,成立一个分公司毫无妥协的一点就是,动视不是重点 ,但几乎没有什么让人振奋的新内容。Sledgehammer,
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