随着我的开启世界年度线下聚会即将开启 ,我们会为你展示1.11所有令人振奋的界快即新特性!
世界名包含括号的照更存档将不会加载被打包的资源包。
指南针运作不正确。开启
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,界快即
骨块的照更方块模型缺少一些平面剔除的设定 。或者不改变盾牌图案 。开启
不知道stat.killEntity.Creeper是界快即什么。
玩家不能正常的照更从旧版本升级。新的开启1.11快照 !
暂停对丢失焦点不一致的界快即拼写。
当在生存扔出滞留型药水的照更时候 ,比如树苗 ,开启但是Minecon已经越来越近了 ,只有两周了!事实上,
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。下面快照内容大家可以看看。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。游戏众多新内容也随之曝光 ,
修复的Bug :
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。在Minecon期间,最新1.11版本也会带来很多新内容,
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,植物等等 。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据 。到底新版本更新了哪些东西呢,

快照时间 ,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。
其中快照包括了...
值得关注的更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!这个快照主要是修复漏洞,
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