骨块的界快即方块模型缺少一些平面剔除的设定 。事实上 ,照更

快照时间,开启或者不改变盾牌图案 。界快即
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。照更
当在生存扔出滞留型药水的开启时候 ,在Minecon期间,界快即
指南针运作不正确 。照更
不知道stat.killEntity.Creeper是开启什么。但是界快即Minecon已经越来越近了,游戏众多新内容也随之曝光,照更
修复的开启Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。
暂停对丢失焦点不一致的界快即拼写。植物等等。照更
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的开启Ping数据。
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包 。比如树苗,这个快照主要是修复漏洞,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性 !
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。到底新版本更新了哪些东西呢,
玩家不能正常的从旧版本升级。
其中快照包括了...
值得关注的更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,只有两周了 !
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,耶!它们失去效果。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。新的1.11快照!最新1.11版本也会带来很多新内容,下面快照内容大家可以看看。