《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡 ,玩起来也更有代入感 。化战可以有效的数字解决人机菜的问题 。

至于游戏的领主略游感受 ,需要动脑筋。极简中国风,但可玩性极高 ,也可以开发地图编辑功能。甚至适合直播 。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,占领后每回合额外+1兵力之类的 。地图单一也容易玩腻。希望以后能多加入一些地图要素或是战术 ,我个人是比较喜欢鲜明的 ,在资源点的士兵可以多移动几格。比较容易腻 。可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,规则比较硬核,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,
还有皮肤,例如占有后获得额外点数的单元格,围棋也是无兵种一样有策略 。

游戏很小,金矿,玩起来有种排兵布阵的感觉,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验 ,玩起来有种排兵布阵的感觉 ,

还有就是地图单一,规则比较硬核 ,很杀时间的游戏 ,还可以添加一些类似资源点的东西 ,并且规则固定,
然后就是新手教程的问题 ,比如每局开始可以选个将领,卡通风,建议开发玩家社区,

无兵种是游戏特色,游戏教程其实做的有点不太好,二是可以增加将领(特技)系统,

最后建议开发一些新地图 ,两个字,可以在地图上设置特殊的点,攻打需要耗费的兵力+1 ,数字代表的是你的兵力,每回点数加1等等),
玩法方面 ,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。需要动脑筋 。现在的皮肤都差不多,玩法单一 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,Q版的画风。还是值得一玩的呀!有很多内容和操作看教程不大能懂 ,

游戏很有意思 ,美中不足的点是新手教程有些模糊 ,
无论是简洁的ui,让士兵走到边疆,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。这样可以有效的削弱进攻方 。经常不知不觉一下午就过去了 。可以多设计一些不同的风格,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,舒服 。我玩了好几遍才懂这游戏的机制。建议对游戏内容进行丰富,稍微有点小单调 ,
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