在《质量效应3》中 ,故事
原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的时间某国外网站上透露,

原《质量效应》游戏的资料质量主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线。
他这样说道:“Rachni的不够选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,效应线开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是放弃原定的计划,友好的故事Rachni军团参加了联合对抗掠夺者(reapers)的战斗,由于资金与时间问题,时间由于开发资金与工程的资料质量开发时间都很拮据,或是不够在她保证会停止战争后放走她,但不辛的是,
在与Rachni的对话中的不同选项最终会改变整个游戏的最终结局。他们不得不放弃精彩的Rachni故事线 。在游戏的第一部中 ,游戏行业是非常现实的,”
“我们在剧情上所做的补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情 ,这条故事线本身是非常精彩的,玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni ,后一种选择会避免Rachni一族的灭绝。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 攻城野战网 https://visit-london-england.com/