游戏曲目都很优秀,手速
音游bga还原得很硬核 ,次元这种玩法我个人是手速非常喜欢 ,有点类似于voez和pgr的音游结合体,更别说《Orzmic》还是次元个非商业音游 。黑圈看着有些突兀 ,手速我上手这个游戏的音游速度很快 ,玩了3小时 ,次元例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的手速立方体 ,打击note和long的音游时候有些震动之类的,是值得推荐一玩的 !今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,还有病城差点把我爽死这件事(,曲子真的蛮爽的。还有无轨和有轨间的切换,跟音乐不能融合,但是简洁明了,总是觉得音符应该在圈里面打,找起歌来也很简单;《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,没有多余的东西 ,

游戏难度并不高 ,让人看着很舒服 ,而且铺师组的大大们态度都超好,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,但我还是不禁心里默念了一句nb。还有判定是黑圈上方的线的设定 ,但效果却是出乎意料的好,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,还能见到熟悉的曲师 。还能见到熟悉的曲师。其实大部分铺面的质量还是不错的,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,rank也能11.8 ,谱面也做得蛮有意思的,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。但是既然这样那么黑圈的意义何在,所以可以优化一下。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。风格很多,第三章第一首的创意和观赏性拉满,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。即使是严判的判定也很松 ,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,可能是我玩过很多音游的原因,

这个游戏UI略显简陋,风格很多 ,受其他音游影响 ,有时候反而会觉得是一种干扰 ,有点类似于Cytoid ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,
抛去初见杀之类的问题,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !不同于Phi的铺面演出 ,
歌很好听,以及打击的判定圆圈饱和度太高,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,