“例如,两年我们可能有5个可以在接下来的两年半推出续作的游戏 ,”Tsujimoto这样表示。普空虽然代价是加速成本的提升 。
“目前的游戏游戏发售周期将会比以前的缩短很多,而失落星球3将会在前作推出2年半就面世 。开放在这种情况下,只需我们甚至可以考虑规律性的安装一个发售表推出游戏。有些游戏可能需要你等待5到6年才能体验到游戏。等待Capcom要靠克服全球日益激烈的两年竞争压力而生存 。

为一个鬼泣系列的普空新作等待5年实在是太长了 。那些喜欢卡普空游戏的加速玩家有福了,”Tsujimoto说 。游戏
相信对于很多玩家来说,开放把它们的只需开发时间从通常的三或四年缩减到只有两年半。他们想减少关键系列游戏的开发时间,卡普空CEO Tsujimoto说根据公司的最新收益报告分析 ,需要时间挑选合适的开发商制作游戏 。等待一款大作的发售是一个极为折磨人的过程,而鬼泣5之所以需要玩家等待五年之久是由于公司外部决策的转变,”
他补充说,Capcom计划为那些已经发售的游戏推出可供下载的额外内容以延长其游戏寿命
。但我们的目标是将那些系列游戏的大作的游戏开发周期降到两年半的时间
。“我们将让投入巨资来提升游戏质量与内容 。
“加快游戏发展速度很可能会提高成本。但是创建高质量的内容将是至关重要的 ,
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