微软工作室副总裁Phil Spencer最近表示微软目前还在学习如何在主机游戏中加入微交易。不存我们想让这款车更容易获得。付费本作中也同样不是微交 。也就是易系说到一定程度你必须付费 。他们不在乎游戏的护中这些方面。我们靠买游戏来赚钱 ,极限竞速而是不存为了想省时间的玩家而设计的 。我们想让玩家付出的付费时间同得到的车辆成正比。
极限竞速5的微交发售给玩家带来了很多新的游戏体验 ,有兴趣的易系玩家可以关注一下。免费游戏总是护中最早设计经济和货币,
我们并没有付费限制。我们现在改变设计是为了玩家。同《极限竞速5》不同,我们不用微交易来赚钱 ,
Turn 10的创作总监Dan Greenawalt最近公开维护了《极速竞速5》中的微交易 。最近这个系统正在维护,这个设计同前作是一样的。
根据Greenawalt的说法 ,这类玩家是想玩模拟驾驶的玩家,他也承认一路走来遇到很多障碍。因为他们需要靠这个赚钱。Xbox One游戏《Ryse;罗马之子》和《杀手本能》中也加入了微交易。很多玩家都没有注意到这点。《极限竞速4》中的微交易就不是以此为目的的,而游戏中微交易系统也一直是玩家津津乐道的话题 ,免费游戏是不会这样的。但是我明白玩家会误解,作为一个创意总监,
他说:“我们最大的尝试就是晋级,玩家并不需要花钱来晋级。但是当时这个系统并不是为了制造付费限制而制作的 。但是我们加入微交易的理由并不是这样的 。缓慢的升级积累过程不是故意为难玩家,他解释说Turn 10的最终目标就是去创造一个真正的次世代游戏体验 ,他认为,这就是为什么我们要对游戏进行修改。《极限竞速5》的微交易并不是为了赚钱 ,而一些我们把前作数据转换到本作的方法是错误的 。都在采访中,”
这种说法同索尼的吉田修平维护《GT6》中的微交易的理由相同。这就是为什么我们把最贵的车的价格从1000万降低到600万 ,这就给想作弊的玩家做出了界定。所以我们才利用升级补丁最初了修改。
Greenawalt说 :“我明白看起来是微交易 ,吉田修平认为游戏的微交易是为了忙碌的玩家设计的。不想花时间的玩家的要求而设计的。这是根据上代一部分有消费能力,Spencer透露 ,”
Greenawalt同时还谈论了Turn 10最近在玩家反馈后调整游戏经济系统的作法。你就要付款 ,但是所有这些并不是为了稀有度而设计的 。但是实话说如果你看看免费游戏 ,已经有玩家得到了这几款车 ,他们都会有付费限制的存在,Greenawalt表示游戏的微交易是上一代中微交易的升级版,《GT6》是系列首款自带微交易的游戏 。但是如果你想作弊,我们的目标是提供一个真正的次世代游戏体验 ,我们的是加速晋级,他们不想玩生涯模式 ,

他说:“我可以明白玩家会怎样理解微交易 ,
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