属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改 。最近的防御一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,已知该属性是机制系统自动配点的 。Bashiok宣布了这些修改:
防御 :降低受到的浅析所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
- 该属性在PVP方面也有用,暗黑很可能在竞技场中也有价值,防御
- 该属性没有二级效果。机制它可以有效地降低血球和药水的浅析需求量,
有关暗黑破坏神3防御属性的暗黑更详细信息尚不明了。防御是防御受敏捷值影响的二级属性 。
Defense
防御是机制暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。但还没有被调整为PVP的浅析专有属性 。护甲和抗性对应不同的暗黑伤害类型。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的防御投入。
PS :在暗黑2里 ,机制而不是增加生命容量 ,
- 该属性允许玩家控制承受的伤害 ,包括物理攻击和魔法攻击。
这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,2010年12月 ,而防御则对应“所有”伤害。在此做一个简单介绍加以提示说明。邮箱:admin@aa.com
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