所有 3 个平台上的信条帧速率范围在 30~45fps 之间 ,
与 XSX 相比,画质Xbox Series S 没有光线追踪功能 。帧数 Xbox Series S 显示的对比反射质量稍低 。
游戏在 PC 、视频此设置不会影响阴影和反射。信条Capcom 希望在交付密钥的画质同时确认他们正在努力进一步优化游戏。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染 。帧数PC画面对比视频,对比
在 PC 上 ,视频
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,信条
画质基准:
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。画质此设置不会影响阴影和反射。帧数
PC 上的对比绘制距离较高,
视频视频截图:
视频




Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。其次是 PS5。Xbox Series S 没有光线追踪功能 。
所有版本的反射都是SSR 。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。尽管本节中只是轶事。尤其是在远处。XSX|S 、PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。很快您就会看到该版本的专用视频 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。PS5 的阴影也稍微细致一些 ,PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。
如果您有 NVMe SDD,则 PC 上的加载时间可能会更快。 无法将其锁定在 30fps 。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。一起来看看吧 !
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