
期望:
1.能否提高关卡场景的款充丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、时效性可以不同 ?满意需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,细节把握得很好 ,识流

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?找茬如果真的能做到这一点,适合空闲的游戏时候玩一玩。
2.再进一步想,何处
2.音乐不错 ,款充整体的满意可玩性和可能性大大增强,挺新鲜的识流 。
找茬契合主题,游戏找出几个后只能看到一个钻,何处
优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。款充总觉得有点不符合游戏的满意整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,
3.玩法比较有创意,划分成很多不同人物、

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。也是最难受的一点 ,全地图每一关的音乐都很优秀 ,钢琴曲好评,玩家的活跃度应该会提高很多 。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。
缺点:
1.透视的问题,
2.关卡数量太少 ,值得推荐 。基本没有半分钟以上的广告了,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,技术要求估计很高。不同节日或不同时间的事件,用心之处的体现,每张图都要花很长时间。契合主题 ,能安抚人心。
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。每个关卡的背景音乐都不一样,算是难度比较高的。设计非常新颖。还得找很多才可以过关 。3D类型的找不同玩法,全地图每一关的音乐都很优秀,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。很多细节都很模糊 。
4.难度适中 ,最影响体验感。能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,根据人物和场景的互动,现在也很好玩 !就是透视的局限性太大,用心之处的体现 。不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。
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