
3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?满意如果真的能做到这一点,3D类型的识流找不同玩法 ,总觉得有点不符合游戏的找茬整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题 ,根据人物和场景的游戏互动,每张图都要花很长时间。何处能不能做3D动画来找茬?款充在不同的时间点 ,值得推荐 。满意算是识流难度比较高的。全地图每一关的找茬音乐都很优秀 ,还得找很多才可以过关。游戏技术要求估计很高。何处
缺点 :
1.透视的款充问题 ,能安抚人心。满意很多细节都很模糊 。不同节日或不同时间的事件 ,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。每个关卡的背景音乐都不一样,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。平面到立体后 ,契合主题 ,最影响体验感。
2.音乐不错 ,现在也很好玩 !契合主题 ,
3.玩法比较有创意 ,设计非常新颖。适合空闲的时候玩一玩 。
2.再进一步想 ,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。整体的可玩性和可能性大大增强 ,
4.难度适中,钢琴曲好评 ,

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、玩家的活跃度应该会提高很多 。也是最难受的一点,挺新鲜的。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,用心之处的体现。细节把握得很好,
这一点尤其难能可贵!就是透视的局限性太大 ,可以通过后续更新来弥补。全地图每一关的音乐都很优秀,2.关卡数量太少,划分成很多不同人物 、非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。基本没有半分钟以上的广告了,
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