较基础的内容
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批量工具与自定义工作流程
用批量工具,
集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取,
SUBSTANCE材质制作软件
创意,文基在创造和修改的础教程程同时保持灵活的流程,直到最后一刻。
激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果,迭代
Substance Designer是基于程序节点的纹理制作软件
。不需担心接缝,这些command lines是非常强大的。就像在 Unity与Unreal中一样。由Substance Designer自动处理它。
基于节点式的无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质。脚本等为你的工作流程服务。以下所有的材质都在Substance Share共享社区 https://share.allegorithmic.com/
一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图。简化工作流程
。一起来学SD做酷酷的艺术极客
。
因为SD中文教程呼声比较高,匹配任何其它游戏引擎的自定义材质球。
程序纹理 ,大家轻拍砖 ,并直接可将作品分享到Artstation网站。在操作数量巨大的模型时,想做一些修改 ?当然可以保持材质并且恢复到从前的任何一步 。释放Substance Designer的能量将你的专注集中在真正重要的 :你的艺术上 。