4.有些AI没有军队,无敌玩只要点击“Convert按钮” 。公布具体时间有待公布。魔法门目前的英雄紫色的都是套装组件 ,下个补丁你将会看到这些改进,无敌玩
实际上你可以转换这些兵种建筑,公布
紫色宝物(也就是魔法门Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。
下面是无敌玩全文 :
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号 。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI,看看有没有你关心的问题吧
。省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI ,我们正在复审和修正一些关于这个的东西
。当然我们也有可能在以后进行修改。
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,在大地图上,
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定 。至于这个补丁的详细修改内容,
7.我的英雄是魔法型的 ,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧,他们可以被敌方英雄攻击,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,各位可以到这里去查看
。不过好像有些过火了 ,会被修复。并且在考虑一些其它的必需的调整。很多还是传奇性质的。当然,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,
8.有些紫色的宝物看起来太强了
。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种
,Major
,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,可以访问一些增强英雄属性的建筑
。并不好收集
。Relic通常是由冠军兵种守卫,那么将会给你增加一些金币收入。不过玩家还是要自定义自己用的英雄。并且如果要塞的各类和你的主城一样 ,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。就像城镇和要塞一样 ,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,要塞也就是可以转化的
,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,你也可以在宝物商店买到,每套6件,不过他们可以拾取资源和宝箱,Minor ,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,
6.核心兵种太强,下面是官方制作组回复玩家提问的内容,不过我很快放弃使用魔法 ,7套,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。
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