
Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,觉得玩家不会想要这样复杂的不少玩法,但这应该是负评许多动作RPG玩家都会想要的东西。甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的前暗大规模精简 。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,由于计算核心非常的简单 ,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,称赞了它的技能系统 ,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,肯定比现在的系统更好。
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本 ,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》 , 由于太过复杂,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,
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代表游戏必须要有易于学习的系统,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 ,最后承认说 ,现在回头看则是感到很后悔 ,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程 ,所以在刚开始受到不少玩家的负评。
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