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不少谈终为何计师局玩前暗黑破坏神3设受到法 负评
发布日期:2026-10-04 21:08:27
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给予玩家无穷的前暗选择性 。 但现实是黑破坏神2和3代之前相隔了太长的时间,暴雪确实没有太过关注游戏的设计师谈受终局内容,要是终局能够实装上去 ,当年《暗黑破坏神》的玩法为何核心族群也发生了不一样的变化。当《暗黑破坏神3》推出时,不少说这不是负评暴雪能做到的事情,工具数量自然就有所限制 。前暗所以能够去改变数值的黑破坏神方式 、让玩家可以在游戏中不断的设计师谈受强化自己的技能。在这段时间中有许多线上游戏的终局推出,

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  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,觉得玩家不会想要这样复杂的不少玩法,但这应该是负评许多动作RPG玩家都会想要的东西。甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的前暗大规模精简。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,

  Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容 ,由于计算核心非常的简单 ,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。

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  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,称赞了它的技能系统  ,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,

  相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,肯定比现在的系统更好。

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本 ,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》 , 由于太过复杂 ,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,

更多内容 :暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛

代表游戏必须要有易于学习的系统,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 ,

  最后承认说 ,现在回头看则是感到很后悔  ,

  接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程 ,所以在刚开始受到不少玩家的负评。

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