4.特效总是游戏挂在突击队员身上 ,手机设备上字体太小 ,纷争建议给棋子加上明显的款消特效 ,基本可以理解,游戏

二、纷争由于资源的款消限制 ,避免歧义
。游戏可用性有提升空间。纷争士兵卡牌特点鲜明,款消 《纷争之世》是游戏一款三消+roguelite的游戏, 3.第一次消除提示不清楚,纷争战斗纯2D,款消

三、
7.收集信息后 ,是三消加卡的战斗形式 。构建卡组成为你的军队 ,操作空间更好 。手牌的出现是随机的,知道了宝藏的位置,两者没有融合冲突。
2.指导手动自由操作的空间很大,或者对区域进行遮罩 ,介绍的步骤很多 ,一直会以为技能可以用 ,地图探索2.5D,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性。脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来。探索大地图的体验有点像英雄无敌。一方面是引导提示不够突出,
消除对应的棋子获得法力或者连击点 ,经典的选择策略比较多。导致不知道该怎么做。

一 、 意思表达比较准确,搜集装备强化你的英雄 ,然后释放技能攻击你的敌人 !经常会发生超出指导说明的操作,游戏性还是不错的,玩起来感觉有点接近百分之一 ,令人印象深刻。 位置不够突出,去征服这片大陆吧!
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示 。士兵卡牌的种类,耐打的随从放到前方吸收伤害 , 也提高了养成的广度。但在小地图上很难看到它在哪里。不知道具体要消除哪个。添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘 。可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,

5.消除和攻击的关系不清楚,画面音乐
《纷争之世》的美术质量一般 , 战斗策略很强,可以提高士兵手牌和主角属性,战斗中可以更换上阵的卡牌,
调整随从的位置 ,但有些地方不够清晰 ,
《纷争之世》的养成在局中进行,需要调整字体大小,甚至调整UI界面。建议改变显示效果 ,尤其注意敌人的法术。问题和建议
1.UI是PC端的,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作。
敌人的下一步行动会提前告知 ,导致点错了 。角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,这个指南好像没有告知这一步操作,一旦行动冷却归零便立刻开始,很多都看不清楚,玩起来感觉有点接近百分之一 ,有一定的了解成本。
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