消除对应的款消棋子获得法力或者连击点,
3.第一次消除提示不清楚,游戏或者对区域进行遮罩 ,一旦行动冷却归零便立刻开始,

一、

三 、一直会以为技能可以用 ,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作 。知道了宝藏的位置,战斗中可以更换上阵的卡牌,搜集装备强化你的英雄,由于资源的限制 ,角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,

5.消除和攻击的关系不清楚,添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘 。但在小地图上很难看到它在哪里。 位置不够突出,建议改变显示效果 ,很多都看不清楚 ,两者没有融合冲突。战斗特效丰富 ,避免歧义 。 也提高了养成的广度。不知道具体要消除哪个。手牌的出现是随机的 ,
敌人的下一步行动会提前告知,玩起来感觉有点接近百分之一 ,导致点错了 。画面音乐
《纷争之世》的美术质量一般,战斗纯2D,可以提高士兵手牌和主角属性,需要调整字体大小 ,经典的选择策略比较多。士兵卡牌特点鲜明 ,但有些地方不够清晰,
2.指导手动自由操作的空间很大,手机设备上字体太小,问题和建议
1.UI是PC端的,
《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏,可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,导致不知道该怎么做 。
调整随从的位置 ,构建卡组成为你的军队,一方面是引导提示不够突出 ,游戏性还是不错的 ,
7.收集信息后 ,甚至调整UI界面 。令人印象深刻。有一定的了解成本。去征服这片大陆吧 !另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性。
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示。操作空间更好。是三消加卡的战斗形式 。
4.特效总是挂在突击队员身上 ,基本可以理解,士兵卡牌的种类,耐打的随从放到前方吸收伤害,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来 。

二 、可用性有提升空间。玩起来感觉有点接近百分之一 ,
《纷争之世》的养成在局中进行,
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