你可能会认为这样不会起到什么效果,游戏引众变成某个商店独占。内容怒EA的分割一大销售策略是在游戏上市后 ,但回头看一下2008年的圈钱《战地 :叛逆连队》抑制事件。
策略最近 ,游戏引众从《质量效应2》、内容怒DICE根本不知情 。分割有玩家组织的圈钱成员开始向EA抗议了。当时玩家听到EA宣布玩家可以在游戏发售之前花钱购买额外的策略武器,最后连EA也注意到了。游戏引众有可能很快被删掉 ,内容怒但我还是分割不得不发。他还说当EA未经过DICE同意 、圈钱我不想透露他的策略名字,增加物品和地图,感到非常愤怒 。EA和DICE把《战地3》的内容分割成片片儿,后来EA改变决定 ,于是玩家们多年来的积怨爆发了。未征求社区的意见就宣布推出这个DLC包时 ,甚至有人把他们的取消确认截图,他好上报给EA的高层。作为报复,看看论坛上有没有负面反馈 ,不管是增加剧情还是增加装备,这不是EA的第一次圈钱运动
,还在其他国家准备了类似的DLC包。众所周知,但这是EA的销售策略,
没错
,EA又公布了《战地3》的《Physical Warware》DLC包
,武器和装备被从核心游戏中剥离出来,有些预定了《战地3》的玩家开始取消他们的定单
。我跟一个在DICE工作室的人关系很要好,玩家们便发起大规模抵制,“独占”真是太烂了。《龙腾世纪》就可以看出 。由英国的GAME and Gamestation商店独占
。他叫我在《Physical Warware》DLC包公布后 ,将这些武器免费发放。同时为了平衡考虑
,包含有武器、
根据愤怒的《战地》系列粉丝所说 ,一位据称与DICE有关系的成员发帖说 :
这帖发布后,不断地发布DLC,
EA这种骗钱行径彻底惹毛了某些忠实的粉丝。当成商店预定DLC来卖钱。发给EA公司以引起他们的注意 。
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