RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。并更新了该软件的皮克自适应采样系统。
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,增加了对Solaris中的皮克RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的皮克效果来减少撕裂”。Houdini集成插件得到了重要的皮克更新,这些变化会导致整个图像上的皮克“噪声水平更加一致” 。
用于Houdini的皮克RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外
,
皮克斯即将推出的皮克混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,批处理渲染选项 ,皮克
插件API也已更新 ,皮克旨在“在繁重的皮克场景中工作时,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris
,
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本,并使无需重新渲染即可编辑场景。现在可以使用
。
在23.0中,
皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项 ,
现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的动态编辑”,尽管它是2018年规范,此外,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的较新的CY2019标准 。并且现在可以在感知空间中工作。该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布
。同样 ,
该软件的免费非商业版本也已更新,特定于RenderMan的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。扩展了无需重新启动即可进行的编辑范围,