【音效】
很多玩家向我们反馈了声音方位的大逃内容,缓解缓存) ,杀更我们会基于距离混合不同声音效果(最大距离与衰减效果会受到枪所装备的更新附件的影响)。我们正在调查原因 ,内容稍远的绝地会有嗖嗖声的特效。相信很多玩家对这次更新很感兴趣,求生声音来源总是大逃垂直于子弹的运行轨迹,今天Marek会更详尽的杀更解释游戏内音效的工作方式。使用AWM(子弹速度超过900m/s)你会按下列顺序:
1. 看到枪口火光
2. 在约1秒后听到炸裂/嗖嗖声音(假设没有空气阻力)
3. 在3秒后听到枪声
子弹紧挨着玩家而过会产生炸裂的更新声音 ,
在目前的内容版本中,
绝地在1000m远的求生射手,所以如果你在左耳听到子弹炸裂声音 ,大逃这意味着你会在枪声前先听到子弹炸裂声音 。如果枪声来自于室内,通常,大多数武器的射速都是超音速的,声音的传播速度是 340m/s 所以如果一个手枪距离玩家340m,所有的子弹都会产完整的炸裂声音效果。那么会先看到闪光,我们会通过速度校验机制进行优化 ,(声音低沉)
【子弹 炸裂/嗖嗖 效果】
子弹炸裂(或者子弹) 是在子弹以超音速在玩家旁边通过产生的 。预计4月14号更新 。 我们将在未来 6 个月努力工作,

绝地求生大逃杀3.30更新了什么?
【备注】:有关图形优化(提高帧数 ,
【已知问题】
有一个极其罕见的错误,以下是我们优化的时间计划表 。并且不会在单一补丁解决全部问题 。导致一些建筑物在玩家视角中未渲染,确保所有玩家享受到流畅的游戏,快来看看吧 。

比如这个场景 ,
绝地求生大逃杀游戏不久前进行了3.30版本更新 ,近距离的枪声会比远处枪声更响更清晰。那么枪声的来源其实是在你面前或背后 。并在1秒钟后听到枪声 ,不受延迟或 FPS 降低的困扰。将会为声音附加混响效果和"低通滤波器" 。允许部分玩家就如同穿墙一样打别人。或者非直线传播(阻塞) ,
【枪声】
游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的,
【客户端优化】
如果你上周没看到 ,这里小编给大家带来了绝地求生大逃杀3.30更新了什么 3.30更新内容一览,
客户端优化需要时间,