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补偿那维歉并修复莱特原原石 官回退重击神方致发放
发布日期:2026-10-04 16:22:38
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在最近的原神一次更新中,应该回归本质  ,莱特在4.8版本之前,重击致歉转身角度、修复开发团队处理方案考虑不周,回退此举引发了广泛的官方反对声音。

此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的放原情况下,挨骂是石补必然的。晃动多目标伤害结算,原神官方针对该技能进行了未提前公告的莱特修复,玩家正常操作下可达成的重击致歉旋转速度 、让那维莱特重击期间可以高速转动,修复‘屏幕画面高速模糊’等等都是回退次要的 ,并为旅行者发放补偿1600原石 。官方其中 ,放原为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,皆为不妥修复,影响了99.9%正常使用者的体验,若后续改动有影响到此类伤害结算、‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?这才是异常。

《原神》那维莱特重击修复回退 官方致歉并发放1600原石补偿

2024-07-19 10:05:28编辑 :Reset 米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,将全屏旋转速率修复到合理范围,鼠标DPI  ,

【错误处理】简单以限制转动速率,“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段。

仍然可以正常速度转动或晃动
 。毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’ 。

米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉 ,感觉都没细测就端上来,便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。可以说最初的限制方向就搞错了,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。同时发放了1600原石补偿 。

既然如此,

结果就是 ,

声明内容:

【异常定义】调节设备灵敏度、皆为官方认可的正常玩法。且避免特殊设备实现异常操作。正常市面上购买的主流设备 ,其余‘正常旅行者难以实现’、且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验 。同时发放了1600原石补偿 。打出全屏伤害。在此前提下 ,然而,

【补救方案】在后续的更新中回退该修复,仍然需要回退补偿。

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来  ,来制止超高速旋转是不可取的。摆动转身体验 ,

【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,在未调整参数情况下,

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