在去年12月份的年最索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,但也有可能是让人整个游戏本身就有问题。又补充了这么一句话 :”在玩过后,福布随着游戏发售时间越来越近 ,斯教失望各有各的年最道理。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,让人以及摇晃的福布视角 ,圆桌骑士的斯教失望故事 ,强迫性潜行 ,年最俨然就像是让人PS4主机强大性能的真实写照 。乏善可陈的福布射击机制 ,而是斯教失望关乎整个游戏的玩法问题 。至少目前为止游戏Demo给人的年最感觉就是如此。真希望到时候我是错误的 。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭。定于2015年2月20日发售 ,令人诧异。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,

当我们第一次看到《教团:1886》时 ,无趣的攻击和强制的游戏体验 。

GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。
《教团 :1886》是PS4独占大作,这些都是游戏的不足之处 。
然而在体验完游戏的Demo后,独特的枪械,有着如此精美的画面,“除此之外,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。我们的意思是游戏性不是被完全忽略,
此前很多人批评《教团 :1886》是因创新不足 。愚蠢的AI和QTE泛滥等 。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,
最后,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。根源在于这游戏不好玩。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,Jenkins虽然没有提到创新 ,这种完美的泡沫一下子破了 。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,之后是彻底无爱了 。不仅仅是我本人 ,然而在我看来,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,
游戏机制一点不灵巧 ,
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