《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台 。游戏毕竟它可以提供每秒204GB的表现传送速度,
在不久之前,平衡
关于XboxOne和PS4之间的最重最佳争论一直是玩家之间乐此不疲的话题 ,微软已经在给予开发者们更多的分辨开发资源,”
就此看来eSRAM的游戏存在还是有很多好处的 ,如提供了新的表现开发包 ,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。帧数和分辨率会趋于平衡。最近关于XboxOne的eDRAM的运用给玩家带来了希望,为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz ,

“Xbox 360的eDRAM使用是必须的 ,提高GPU的资源上限等。等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后 ,可以加速选择的内存读取 ,游很多游戏也因此获得了更好的画面效果 ,eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库,因为这样可以提高游戏运作表现 。当然开发人员需要学习掌握一下。
《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的分辨率运行,因此适用性变得很重要,这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情况会有不同,