3.无法判断武将初始属性的传国优劣,
5.缺少各种提示信息 ,题材好像只有一张地图。加修提升比较缓慢,真元可以考虑增加一个红点功能 ,影国G游看起来非常糊。传国诸葛武侯是题材第一个挑战,五官和穿着稍微能分辨出来,加修需要打开界面才能看到 。真元或者划分成更直观的影国G游ABCD等级 。可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。传国但可玩性还是题材有的,有一些理解上手成本 。加修可以停一会儿,真元武将包括主角在内最多上阵六名,
界面布局看起来像个人作品,安排好人员后点挂机,例如场景图 ,
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。

一、建议
1.没有装备对比 ,

四 、灰度看起来还行,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。而且操作复杂,但职业特征很明显 。易用性不好 。非常轻松佛系 。通过放大需求来增加游戏时长 。一起征战三国 。
4.不知道挑战的条件是什么。中间获得装备或角色升级后 ,养成线少 ,选择阵营,

五、搭配自己的武将,

三 、
二 、意思表达不是很准确,缺乏武将职业或属性说明。无法判断哪个更好。建议初始属性可以标注一个范围,也没有新手指导,比如挂机获取武将和掉落装备 ,角色都是黑色影子立绘 ,相同的装备太多了,然后继续挂机 ,但可玩性还是有的 ,战斗特效不是很丰富 ,画面音乐
画面是2D水墨风 ,总结
《影子三国传》虽然画面简约 ,数值有一定程度的放大 ,喜欢三国类型的玩家值得一试 !放在一边就可以自动战斗1800秒 。还可以考虑点击界面直接关闭窗口 。表现力一般,除了增加装备对比功能,以及这些属性的成长趋势,清楚地看到需要操作哪个界面 。比如单机或轻度游戏的数值结构 ,UI位置有点随意 。提示信息没有说明具体原因。但无法进行 ,可以看出有些资源是临时的,喜欢三国类型的玩家值得一试 !
2.不知道怎么去其他地图 。
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