GDC 2011期间 ,际争"策略游戏不是霸虫越复杂越好 ,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。内面Browder称暴雪的传星团队认为这个题材过于庞大 ,EA2D 、际争他们爱用大卡司大制作的霸虫3A级游戏拼市场,对二线作品不感兴趣,内面他认为策略游戏的传星内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,来自暴雪、际争他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的霸虫"六个月至一年内"面市。
内面来自Robot Entertainment的传星Ian Fischer不同意这种看法,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的际争)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。而不是霸虫越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,Stardock、他称 。即便其销量可达百万。他认为主力发行商已走火入魔 ,不要害怕直入主题",
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。
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