虽然霍华德认为这“完全可以理解” ,陶德有些人赞不绝口,知道有些人则持更矛盾的星空态度 。许多玩家对贝塞斯达的为何味游戏都有非常特定的期望 :“我们看到许多玩家说,许多玩家来到贝塞斯达的口碑下一个大作面前 ,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的两极做法。对贝塞斯达的分化“梦想游戏”褒贬不一,“对我来说,传统我希望能够登陆所有星球。陶德它不够传统贝塞斯达。知道如果你对《星空》的星空问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,彼此之间由加载画面隔开 。为何味
总而言之 ,口碑‘这就是两极我想要的贝塞斯达游戏体验 ,“我们对收到的分化实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意”,但七个月的时间足以让人反思,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一 。即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录”